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Tiefenpuffer
In OpenGL wird dieser Speicherblock verwendet, um einen Tiefenwert für jedes Pixel speichern. Der Tiefenpuffer wird verwendet, um festzustellen, ob ein Pixel vom Beobachter gesehen wird. Die versteckten, nicht sichtbaren Pixel werden in der Regel entfernt.
- スピーチの一部 noun
- 産業/ドメイン ソフトウェア; コンピュータ
- カテゴリ オペレーティングシステム
- Company: Apple
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作成者
- jakob
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