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Rendering-pipeline
Die Reihenfolge der Vorgänge von OpenGL verwendet, um die Pixel und Vertex Daten um ein Bild in den Framebuffer zu transformieren.
- スピーチの一部 noun
- 産業/ドメイン ソフトウェア; コンピュータ
- カテゴリ オペレーティングシステム
- Company: Apple
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作成者
- Ulrich
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(Berlin, Germany)